Sorularınıza Kalademi.me'da hızlı ve doğru yanıtlar alın, güvenilir Q&A platformu. Sorularınıza hızlı ve net çözümler bulmak için uzman topluluğumuzla bağlantı kurun. Sorularınıza hızlı ve güvenilir çözümler bulmak için deneyimli uzman topluluğumuzdan faydalanın.
Sagot :
Kodları aşağıdan kopyalayabilirsin, eklediğim TXT dosyasından PY dosyasına aktarabilirsin veya eklediğim TXT dosyasını indirip uzantısını '.py' olarak değiştirebilirsin.
NOT: Oyun yön tuşlarıyla oynanır. Birden fazla yön tuşuna aynı anda basarsan kaybedersin.
'snake_speed'i yılanın hızını değiştirmek için düzenleyebilirsin.
-------------------------------------------------------------
import pygame
import time
import random
snake_speed = 15
window_x = 720
window_y = 480
black = pygame.Color(0, 0, 0)
white = pygame.Color(255, 255, 255)
red = pygame.Color(255, 0, 0)
green = pygame.Color(0, 255, 0)
blue = pygame.Color(0, 0, 255)
pygame.init()
pygame.display.set_caption('Developed by Wustenfuchs')
game_window = pygame.display.set_mode((window_x, window_y))
fps = pygame.time.Clock()
snake_position = [100, 50]
snake_body = [[100, 50],
[90, 50],
[80, 50],
[70, 50]
]
fruit_position = [random.randrange(1, (window_x//10)) * 10,
random.randrange(1, (window_y//10)) * 10]
fruit_spawn = True
direction = 'RIGHT'
change_to = direction
score = 0
def show_score(choice, color, font, size):
score_font = pygame.font.SysFont(font, size)
score_surface = score_font.render('Skor: ' + str(score), True, color)
score_rect = score_surface.get_rect()
game_window.blit(score_surface, score_rect)
def game_over():
my_font = pygame.font.SysFont('times new roman', 50)
game_over_surface = my_font.render(
'Skorunuz: ' + str(score), True, red)
game_over_rect = game_over_surface.get_rect()
game_over_rect.midtop = (window_x/2, window_y/4)
game_window.blit(game_over_surface, game_over_rect)
pygame.display.flip()
time.sleep(2)
pygame.quit()
quit()
while True:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.KEYDOWN:
if event.key == pygame.K_UP:
change_to = 'UP'
if event.key == pygame.K_DOWN:
change_to = 'DOWN'
if event.key == pygame.K_LEFT:
change_to = 'LEFT'
if event.key == pygame.K_RIGHT:
change_to = 'RIGHT'
if change_to == 'UP' and direction != 'DOWN':
direction = 'UP'
if change_to == 'DOWN' and direction != 'UP':
direction = 'DOWN'
if change_to == 'LEFT' and direction != 'RIGHT':
direction = 'LEFT'
if change_to == 'RIGHT' and direction != 'LEFT':
direction = 'RIGHT'
if direction == 'UP':
snake_position[1] -= 10
if direction == 'DOWN':
snake_position[1] += 10
if direction == 'LEFT':
snake_position[0] -= 10
if direction == 'RIGHT':
snake_position[0] += 10
snake_body.insert(0, list(snake_position))
if snake_position[0] == fruit_position[0] and snake_position[1] == fruit_position[1]:
score += 10
fruit_spawn = False
else:
snake_body.pop()
if not fruit_spawn:
fruit_position = [random.randrange(1, (window_x//10)) * 10,
random.randrange(1, (window_y//10)) * 10]
fruit_spawn = True
game_window.fill(black)
for pos in snake_body:
pygame.draw.rect(game_window, green,
pygame.Rect(pos[0], pos[1], 10, 10))
pygame.draw.rect(game_window, white, pygame.Rect(
fruit_position[0], fruit_position[1], 10, 10))
if snake_position[0] < 0 or snake_position[0] > window_x-10:
game_over()
if snake_position[1] < 0 or snake_position[1] > window_y-10:
game_over()
for block in snake_body[1:]:
if snake_position[0] == block[0] and snake_position[1] == block[1]:
game_over()
show_score(1, white, 'times new roman', 20)
pygame.display.update()
fps.tick(snake_speed)


Ziyaretiniz için teşekkür ederiz. Amacımız, tüm bilgi ihtiyaçlarınız için en doğru yanıtları sunmaktır. Yakında tekrar görüşmek üzere. Ziyaretiniz için teşekkür ederiz. İhtiyacınız olan bilgileri her zaman bulabilmeniz için buradayız. Kalademi.me her zaman kesin yanıtlar sunmak için burada. En güncel bilgiler için tekrar gelin.